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2022/04

几种主流的3D建模软件对比

发布时间:2022-04-25 17:19:41
发布者:sgz
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身边总有朋友问什么是最好的。3D软件?你应该学习哪一个?事实上,软件不是最好的,只有最合适的,每个建模软件都有其优缺点,在基本建模方面差距不大。今天,我们将在市场上使用几种常见的软件——MAYA、3dsMax、Cinema 4D(C4D)、Houdini和Blender做一个简单的对比和解读,希望朋友们能有所收获!


如果你只是做一个茶杯模型,这五个软件都可以做到,区别只在于操作界面、生产逻辑等,不能直观地区分谁更好。3D行业覆盖面广,游戏、动画、影视、广告、家居装饰、产品设计等行业都需要建模软件的参与。然后它将涉及动画、骨绑定、粒子特效、渲染等方面。也许真正区分这五个软件的是非建模部分和与建模功能相匹配的后续过程。

首先,3dsMax可以与CAD相互配合,可直接导入设计师设计的二维资源3dsMax,并建成模型。因此,3dsMax更好的是建筑工程、产品设计和静态组件。


从CAD转换到3dsMax


MAYA其强大的功能更多地体现在骨骼绑定、头发、动画等方面,因此更受动画电影制作人的青睐。

MAYA中刷权重功能

MAYA中骨绑定功能


然而,电影和动画不仅有动作部分,还有各种酷炫的特效,如建筑破坏、火焰、爆炸、烟雾、瓦解等,可以使用Houdini了。说到Houdini,它的建模也不同于其他四个软件。它采用程序化的建模方法,每一步都通过节点改变模型的形状。如果在其他软件中建造建筑或其他结构,用户很难在完成后修改细节或返回哪一步,除非在此过程中备份每一个重要步骤,否则可能更方便修改。Houdini不同的是,它独特的节点建模方法可以让用户遵循每一步的操作。其中,修改参数已成为其明显的优势,使用户可以建立相同风格但不同的模型,如建筑可以选择建筑层、每层窗户、主楼、副楼位置、高度差等,这种定制方式将大大提高工作效率。但而,它的入门门槛很高,不适合小白。目前,它更多地用于电影特效。


使用Houdini程序化生成多样化的建筑

使用Houdini破碎和烟雾特效


说到渲染部分,五个软件都有自己的渲染模块,其中C4D渲染的画面非常干净,在动态图形、抽象艺术、动画和产品设计等方面的功能性能非常强大,易于学习。

C4D运用艺术创作

C4D运用创意广告


Blender它是一个非常强大的软件,简单易用。它不仅具有动态能力,还具有体积渲染、流体模拟、物理破坏等效果。它还具有很强的动画绑定功能,甚至可以用于雕刻、渲染和游戏引擎。因此,它不仅是一个功能搅拌机,更像是行业搅拌机,并且免费、开源,不得不说Blender YYDS!


使用Blender制作和渲染作品

过去10年国内Blender用户增长率(google指数)

过去10年全球Blender用户增长率(google指数)


然而,如此强大Blender,目前,国内用户相对较少。这是因为大多数公司在项目生产过程中经常选择3dsMax、MAYA、C4D等待传统软件,并形成了一套使用标准和工作体系。Blender中国制作的教程屈指可数,受语言环境的限制。许多优秀的使用技能和技术都在国外论坛上。中国人能接触和学习的人不多,能教别人做视频教程的人也不多。3dsMax和MAYA如果软件在中国的用户基数足够大,这也要归功于它们来中国的时间较早。Blender,这可能是反过来的情况。不得不承认,行业发展了这么久,有些事情不容易改变,更不用说了3dsMax、MAYA、C4D传统软件和大量的配套资源供用户使用,这是时间的沉淀。也许Blender并多数员工并不乐观和使用它,但它真的改变了整个行业

综上,我们认为3dsMax适合建筑、家装、游戏;MAYA适合影视、动画、游戏;C4D适用于产品设计、动画;Houdini适合影视、动画(指特效);Blander适合未来。

Last but not least,有些人看过去,有些人看未来。那些顽固的人最终会被时代淘汰,不进取的人最终会被用户遗忘……


       

几种主流的3D建模软件对比

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